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RX 7700 XT 初试 Starfield 游戏主机仅锁 30fps

注目科幻游戏《Starfield》推出,早前更成为 AMD 合作游戏,支援 FSR 2 及即将到来的 FSR 3 升频技术,但似乎有意封阻游戏使用其他升频技术如 DLSS 3,玩家要自行 Mod 修改。在预设游戏功能下,PC 版表现也不算差,最新 RX 7700 XT 有不错效果。

AMD 早前和游戏厂商达成合作,《Starfield》会支援其 FSR 升频技术,并已经在主机版本上使用,Xbox Series X|S 的首发版本效能皆为锁定 30fps,未有提供解锁帧速,运行表现亦算是稳定,未有出现像《Cyberpunk 2077》的大量问题。当然 PC 玩家寄望使用最新一代 GPU 或会有更理想效果。但目前游戏只提供 FSR 2 升频,没有 NVIDIA DLSS 或 Intel XeSS 技术,亦未有提供影格生成,需要等 FSR 3 更新档推出。但网上已经有玩家开发出 Mod 加入 DLSS 3 影格成生,效果初步令人满意。加上传出 AMD 并不希望合作游戏支援其他升频技术,一度引起玩家表示不满声讨,认为厂商独占升频的做法对玩家不公平。

8GB 显示卡基本

AMD 为《Starfield》提供建议配置,1080p 为 Ryzen 5 7600、Radeon RX 7600,1440p 为 Ryzen 7 7700X、Radeon RX 6800,4K 解像度为 Ryzen 7 7800X3D、Radeon RX 7900 XT。游戏团队的一般建议配备,为 AMD Ryzen 5 3600X/ Intel i5-10600K、AMD Radeon RX 6800 XT/ NVIDIA GeForce RTX 2080。最低配备的显示卡为 AMD Radeon RX 5700/NVIDIA GeForce 1070 Ti,可见 8GB 显示卡是基本要求。

Sapphire PURE RX 7700 XT 12GB OC 初探

近日正式推出的 Sapphire PURE RX 7700 XT 12GB OC 显示卡,采用 NAVI 32 核心具54 CU、3456 个串流处理器、48MB infinity Cache,此卡以最高游戏时脉为 2226 MHz,比 AMD 公版 2171MHz 要高一些,设有 12GB/192 bit GDDR6 记忆体,面向 1440p 高画质游戏,要求双 8-pin PCIE 输入,TBP 功耗为 240W 水平,设双 DP 双 HDMI 介面。显示卡采用白色 3 风扇 2.5 槽设计,并有提供显示卡支撑架,喜欢机箱衬色的用家留意。售价 HK$3,699

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Starfield PC 版不锁速更爽

《Starfield》的画质设定有「LOW」、「MEDIUM」、「HIGH」及「ULTRA」,伴随启用不同级数 FSR2 升频,「LOW」和「MEDIUM」为 50% 原生解像度接近 FSR2 「效能」,「HIGH」为 62% 原生解像度接近 FSR2 「平衡」,「ULTRA」为 75% 原生解像度接近 FSR2「品质」。这些渲染比例可自由调校,但相对以往 FSR2 「平衡」、 「效能」、「品质」等设定会有不同要留意。

RX7700 XT 12GB 在 1440p 下,「ULTRA」设定可有约 60fps 水平,「HIGH」则见 75fps 左右,而「MEDIUM」更可达 100fps,而显示记忆体占用量约在 6.3GB 水平,似乎是引擎故意限制贴图串流,不预载占用较高显示记忆体,反证游戏要求玩家安装到 SSD 的原因。比较画质分别,「MEDIUM」在中远景物及一些金属表面会有明显瑕疵感觉,由於游戏节奏不算很快,有 50fps 加上 Adaptive-Sync 画面同步已经有比游戏主机更好的体验,但更希望是支援影格生成,包括 FSR3 及 DLSS 3,才是对所有不同硬件玩家公平的做法。

初步测试可见《Starfield》对 Radeon 显示卡的调校相当好,符合官方宣传的 1440p 高画质体验。但另一方面 GEFORCE 显示卡未有支援 DLSS,而 GF RTX 4060 Ti 官方定位亦仅是 1080p 级数的游戏卡。

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